โปรแกรมฉลาดรัก ฉลาดเลี้ยง (7-Day Parenting Program)
“ฉลาดรัก ฉลาดเลี้ยง ฉลาดดูแล”
ความเป็นมาของโปรแกรม
2565 | กรมสุขภาพจิต โดยสถาบันพัฒนาการเด็กราชนครินทร์ ร่วมกับเครือข่ายสุขภาพจิตเด็กในจังหวัดน่าน วางแผนการดำเนินกิจกรรมในส่วนของการสร้างความรู้ความเข้าใจของพ่อแม่ผู้ปกครองเด็กวัยเรียน ในการส่งเสริมความฉลาดอย่างรอบด้าน ดำเนินการนำร่องใน 3 อำเภอ ได้แก่ อำเภอเมือง อำเภอปัว และอำเภอนาหมื่น พบว่า เด็กที่เข้าร่วมโปรแกรมมีคุณลักษณะความฉลาดรอบด้านที่เพิ่มขึ้น 51.1% ผู้ปกครองมีทักษะการเลี้ยงดูเด็กวัยเรียน เพิ่มขึ้น 68.9% ผู้ปกครองกลุ่มเป้าหมายมีทักษะการเลี้ยงดูดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ .01 |
2566 | เครือข่ายสุขภาพจิตเด็กในจังหวัดน่าน ดำเนินการโปรแกรม ในพื้นที่อำเภอบ่อเกลือ รวม 150 ครอบครัว |
2567 | กรมสุขภาพจิต โดยสถาบันราชานุกูล ดำเนินการขยายโปรแกรมใน Healthy Cities MODELsสถาบันราชานุกูลได้นำ โปรแกรมฉลาดรักฉลาดเลี้ยง ขยายผลในพื้นที่ 20 แห่ง จำนวน 18 จังหวัด พบว่า คุณลักษณะความฉลาดรอบด้านของเด็กวัยเรียน เพิ่มขึ้น 83.86 % และทักษะการเลี้ยงดูเด็กวัยเรียนเพิ่มขึ้น 86.20% จังหวัดน่าน ขยายโปรแกรมใน “Nan City MODELs” 9 โรงเรียน / 2 อำเภอ (เป้าหมาย 270 ครอบครัว) |
กรอบแนวคิด 7-day Parenting
ครั้งที่ 1 ฉลาดรัก
ครั้งที่ 2 ฉลาดเลี้ยง
ครั้งที่ 3 ฉลาดดูแล
ทักษะการเลี้ยงดูเด็กเชิงบวกของผู้ปกครอง
- ทักษะการสร้างความรักความผูกพัน (Nurture)
- ทักษะการสร้างวินัย (Discipline)
- ทักษะการพัฒนาความฉลาดของเด็ก
จุดเด่นของโปรแกรม
- กลุ่มกิจกรรมที่ผู้ปกครองและเด็กมีส่วนร่วม
- ใช้กระบวนการเล่นและเกมในการทำกลุ่มกิจกรรม (Gamification)
- สามารถนำไปใช้ต่อเนื่องที่บ้าน
รูปแบบกิจกรรม
- กิจกรรมกลุ่ม 3 ครั้ง ครั้งละ 3 ชั่วโมง
- ระยะห่างกันครั้งละ 2-8 สัปดาห์
- 10-40 ครอบครัวต่อการทำกิจกรรมกลุ่ม 1 ครั้ง
- ผู้นำกลุ่ม 1 คนต่อ 10-20 ครอบครัว
กิจกรรมครั้งที่ 1 ฉลาดรัก |
|
กิจกรรมครั้งที่ 2 ฉลาดเลี้ยง |
|
กิจกรรมครั้งที่ 3 ฉลาดดูแล |
|
เป้าหมาย | สร้างสัมพันธภาพที่ดี | วินัยเชิงบวก | เครือข่ายแลกเปลี่ยนเรียนรู้ | ||
ผู้เข้าร่วม | เด็ก+ผู้ปกครอง | เด็ก+ผู้ปกครอง | ผู้ปกครอง | ||
กิจกรรม |
เปิดกลุ่ม (10 นาที) - เกมซูโม่นิ้วโป้ง/เกมปลาทูปลาทอง (20 นาที) - เกมกะหล่ำ (1 ชั่วโมง) - เกมนิทานรอบวง (40 นาที) - สรุปการเรียนรู้ (30 นาที) |
|
- เปิดกลุ่ม (10 นาที) - เกมอย่าผิด อย่าเผลอ (20 นาที) - เกมตามล่ามหาสมบัติ (45 นาที) - เกมบันไดงู (50 นาที) - สรุปผลการเรียนรู้ (30 นาที) |
|
- แลกเปลี่ยนประสบการณ์ (40 นาที) - กลุ้มใจนิสัยลูก: role play/ บัตรคำ (2 ชั่วโมง) - สรุปการเรียนรู้ (20 นาที) |
ผู้พัฒนาโปรแกรม: สถาบันเด็กราชนครินทร์ กรมสุขภาพจิต
กลุ่มเป้าหมายโปรแกรม: ผู้ปกครองและเด็กวัยเรียน อายุระหว่าง 6-12 ปี